Mudanças entre as edições de "Speedrun"
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<p>Speedruns são divididos em categorias que ditam os objetivos que têm que ser alcançados e as limitações, ou seja, o que é proibido fazer. Geralmente os jogos possuem pelo menos uma categoria em que tudo é liberado, chamadas de any%, em que é permitido o uso inclusive de erros na programação, exploits, e tudo que é alcançável sem uso de ferramentas externas como cheat codes. Para os que não gostam de glitches, é muito comum existir uma categoria que não permite o uso de glitches, então tem para todos os gostos .</p> | <p>Speedruns são divididos em categorias que ditam os objetivos que têm que ser alcançados e as limitações, ou seja, o que é proibido fazer. Geralmente os jogos possuem pelo menos uma categoria em que tudo é liberado, chamadas de any%, em que é permitido o uso inclusive de erros na programação, exploits, e tudo que é alcançável sem uso de ferramentas externas como cheat codes. Para os que não gostam de glitches, é muito comum existir uma categoria que não permite o uso de glitches, então tem para todos os gostos .</p> | ||
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Edição atual tal como às 12h15min de 28 de março de 2018
Em videogames, speedrun significa completar um objetivo dentro de um jogo no menor tempo possível. É um desafio que adiciona profundidade e dificuldade aos jogos quando comparados a playthroughs casuais, e bons resultados dependem de muita dedicação e habilidade.
Speedruns são divididos em categorias que ditam os objetivos que têm que ser alcançados e as limitações, ou seja, o que é proibido fazer. Geralmente os jogos possuem pelo menos uma categoria em que tudo é liberado, chamadas de any%, em que é permitido o uso inclusive de erros na programação, exploits, e tudo que é alcançável sem uso de ferramentas externas como cheat codes. Para os que não gostam de glitches, é muito comum existir uma categoria que não permite o uso de glitches, então tem para todos os gostos .
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