Mudanças entre as edições de "Bom Speedgame"

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Um dos motivadores mais comuns de se fazer speedruns é a "beleza" de o jogo ser jogado rapidamente, e essa beleza depende diretamente de o quão diferente o speedrun é se comparado com uma playthrough casual.
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Bons indícios de que a run é boa nesse fator podem ser, por exemplo:
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* Duração muito menor que casualmente;
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* Condições dificultantes que são necessárias para se jogar rápido (Ex.:  level baixo em RPGs);
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* Exigir reflexos em um jogo que originalmente não exigia tanto.
  
 
=== "Speed tech" interessantes ===
 
=== "Speed tech" interessantes ===
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Speed tech consistem das técnicas utilizadas para acelerar a run. O que as torna interessantes geralmente envolve:
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* Utilização inteligente de uma mecânica existente no jogo;
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* Strats que foram refinadas ao longo da vida do speedgame;

Edição atual tal como às 13h18min de 22 de agosto de 2018

Teoria do bom speedgame

Autor: AugustoTitan

A teoria do bom speedgame propõe que o fato de um jogo render um bom speedrun depende de três fatores:

  • Skill ceiling alto;
  • Diferenças grandes com relação à run casual;
  • "Speed tech" interessantes.

Skill ceiling alto

"Skill ceiling", ou teto de habilidade, se refere ao quão longe pode-ser chegar no processo de ficar melhor em um jogo. Um exemplo de jogo com skill ceiling baixo é Mario Tennis 64 do Nintendo 64. Após chegar a um nível de habilidade razoável, o jogador não tem mais como evoluir, pois as mecânicas do jogo não permitem expressões de habilidade exclusivas para alguém que tenha muita experiência no jogo. Basicamente, não adianta ele praticar mais, pois já chegou no plateau de habilidade. Um bom speedgame deve ter skill ceiling alto, ou seja, deve possibilitar que o runner fique cada vez melhor se ele praticar e adquirir experiência. Uma característica que demonstra a excelência neste fator é a existência de várias strats, variando grandemente em dificuldade, para uma mesma seção de jogo. Ex.: Super Mario 64.

Diferenças grandes com relação à run casual

Um dos motivadores mais comuns de se fazer speedruns é a "beleza" de o jogo ser jogado rapidamente, e essa beleza depende diretamente de o quão diferente o speedrun é se comparado com uma playthrough casual. Bons indícios de que a run é boa nesse fator podem ser, por exemplo:

  • Duração muito menor que casualmente;
  • Condições dificultantes que são necessárias para se jogar rápido (Ex.: level baixo em RPGs);
  • Exigir reflexos em um jogo que originalmente não exigia tanto.

"Speed tech" interessantes

Speed tech consistem das técnicas utilizadas para acelerar a run. O que as torna interessantes geralmente envolve:

  • Utilização inteligente de uma mecânica existente no jogo;
  • Strats que foram refinadas ao longo da vida do speedgame;