Mudanças entre as edições de "Bom Speedgame"

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Edição das 13h04min de 22 de agosto de 2018

Teoria do bom speedgame

por AugustoTitan

A teoria do bom speedgame propõe que o fato de um jogo render um bom speedrun depende de três fatores:

  • Skill ceiling alto;
  • Diferenças grandes com relação à run casual;
  • "Speed tech" interessantes.

Skill ceiling alto

"Skill ceiling", ou teto de habilidade, se refere ao quão longe pode-ser chegar no processo de ficar melhor em um jogo. Um exemplo de jogo com skill ceiling baixo é Mario Tennis 64 do Nintendo 64. Após chegar a um nível de habilidade razoável, o jogador não tem mais como evoluir, pois as mecânicas do jogo não permitem expressões de habilidade exclusivas para alguém que tenha muita experiência no jogo. Basicamente, não adianta ele praticar mais, pois já chegou no plateau de habilidade. Um bom speedgame deve ter skill ceiling alto, ou seja, deve possibilitar que o runner fique cada vez melhor se ele praticar e adquirir experiência. Uma característica que demonstra a excelência neste fator é a existência de várias strats, variando grandemente em dificuldade, para uma mesma seção de jogo. Ex.: Super Mario 64.

Diferenças grandes com relação à run casual

"Speed tech" interessantes