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Bom Speedgame

737 bytes adicionados, 13h18min de 22 de agosto de 2018
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== Teoria do bom speedgame ==
<small>por Autor: [[AugustoTitan]]</small>
A teoria do bom speedgame propõe que o fato de um jogo render um bom speedrun depende de três fatores:
=== Diferenças grandes com relação à run casual ===
Um dos motivadores mais comuns de se fazer speedruns é a "beleza" de o jogo ser jogado rapidamente, e essa beleza depende diretamente de o quão diferente o speedrun é se comparado com uma playthrough casual.
Bons indícios de que a run é boa nesse fator podem ser, por exemplo:
* Duração muito menor que casualmente;
* Condições dificultantes que são necessárias para se jogar rápido (Ex.: level baixo em RPGs);
* Exigir reflexos em um jogo que originalmente não exigia tanto.
=== "Speed tech" interessantes ===
Speed tech consistem das técnicas utilizadas para acelerar a run. O que as torna interessantes geralmente envolve:
* Utilização inteligente de uma mecânica existente no jogo;
* Strats que foram refinadas ao longo da vida do speedgame;

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